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Autodesk Maya 2019中文破解版 免費版

Autodesk Maya 2019破解版下載|

Autodesk Maya 2019中文破解版

版本

  • 軟件大小:1.95G
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件/3D制作類
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019-01-19 23:39
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商:歐特克
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網:

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小編為您推薦: AutodeskMaya Autodesk

Autodesk Maya 2019破解版是Autodesk公司旗下的一款3d制圖工具,自上線以來深受不少用戶的喜愛,此番小編帶來最新版擁有許多新功能,能夠讓大家制圖效果看起來更加逼真,而且其中包含了破解補丁,可以免費使用哦!歡迎來IT貓撲下載!

安裝破解教程

1、下載數據包然后解壓,雙擊“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”點擊確定

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2、點擊“安裝”

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3、選擇|我接受然后點擊“下一步”

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4、點擊“安裝”

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5、軟件正在安裝,請耐心等待

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6、安裝完成,點擊立即啟動

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7、運行軟件后點擊“輸入序列號”

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8.、點擊“激活”選擇下一個提示時點擊“關閉”然后再次點擊“激活”

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9、講產品密鑰和序列號復制到軟件上然后點擊下一步,系列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ,產品密鑰:675K1

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10、將申請碼復制到注冊機上小點擊patch提示成功然后縣級generate生產激活碼

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11、再講生成的激活碼復制到軟件上然后點擊“下一步”

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12、激活成功,安裝破解完成

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主要優勢

1、autodesk maya 2019提供很多建立模型必備的軟件

2、可以從建模工具包找到很多設計的方案

3、在網絡工具菜單上就可以找到您需要的工具包

4、也可以將工具附加到多邊形建模

5、也支持創建獨立的多邊形

6、支持在一個幾何上添加洞、添加多面切割

7、也可以選擇繪制減少權重、繪制傳遞屬性、四邊形繪制

8、在網格工具菜單上也可以找到雕刻工具

9、設計的幾何圖形可以通過目標焊接功能連接起來

Autodesk Maya 2019功能特色

一、動畫新特性

1、新的曲線圖編輯器過濾器

兩個新的關鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優化動畫曲線。Butterworth 和“關鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預測的結果。

這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預覽”(Preview)功能,可以在單擊“應用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

2、時間編輯器掛起刷新

以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。

現在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。

3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)

通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

僅當“自動框顯”(Auto frame)選項處于活動狀態時,這些選項才可用。

4、將變形器權重導出為 JSON 文件

現在,您可以通過導出變形器權重選項(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權重。

二、角色動畫新特性

1、運動捕捉示例

內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。

2、變形器改進

烘焙變形器

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 瑪雅 版本中,只要創建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。

現在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在腳本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標志:

-colorizeSkeleton = true

對烘焙變形器進行了平滑和權重刪減方面的其他改進,例如,能夠消除權重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優化綁定和清除綁定噪波。

線變形器 GPU 支持

現在,在項目中,GPU 支持瑪雅 的線變形器來更新 瑪雅  變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。

在 瑪雅中,默認情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動狀態。但是,要禁用或激活此項,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項。

新的線變形器選項

已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網格。若要在已變形的網格上使用線變形器(例如,在單個網格上應用混合變形,然后應用一條或多條線),這會很有用。

三、性能新特性

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創建播放預覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。

以前,每次修改場景時,瑪雅 都需要更新和重畫。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預覽。這些更新非常耗時,具體取決于場景的大小和所做的更改。現在,您的場景會在您工作時自動緩存,而 瑪雅  僅重新計算已更改的動畫部分,而不是重畫整個場景。

注: 在瑪雅  中,“緩存播放”(Cached Playback)默認處于活動狀態。這些說明用于手動激活或禁用“緩存播放”(Cached Playback)。

2、為場景激活或禁用緩存

單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標 ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變為灰色以顯示已過期的動畫片段,然后再次變為藍色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態行的狀態主題。

3、緩存模式

由于“緩存播放”(Cached Playback)將動畫存儲在內存中,因此您可以通過為設置選擇最佳緩存模式來進一步優化播放,因為每種方法都有可根據您的當前硬件設置提供更好性能的屬性。

嘗試不同的模式,以確定哪種模式提供最佳性能增益。您可以通過右鍵單擊“緩存播放”(Cached Playback)圖標  或時間滑塊(Time Slider)來更改緩存播放模式。 有關不同模式的詳細信息,請參見選擇緩存播放模式。

四、渲染和著色新特性

1、顏色管理

如果要生成 Unity 游戲引擎的內容,新的“Unity 中性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。請參見選擇默認視圖變換。

2、渲染設定

您可以選擇層并單擊  圖標,同時將多個層設置為可批渲染。

添加了一個新首選項,可用于控制默認情況下是否每個渲染層自動包含燈光。

添加了一個新首選項,可用于控制在活動渲染層中創建的新對象是否應保存到無標題集合中。

通過單擊 ,簡化“渲染設定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。

現在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動創建子集合以覆蓋變換節點的子節點。

現在,可以通過確保復雜的已設置動畫對象不在當前渲染層中來提高播放性能。或者,也可以將這些對象添加到集合,并在當前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設置動畫對象的可見性來提高性能。

已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲染設置”(Render Setup)編輯器,通過它可以在“渲染設置”(Render Setup)內工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設置”(Render Settings)和 AOV 設置。

現在,您可以通過在選擇“文件 > 全部導出”(File > Export All)時禁用“導出渲染設置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項,在不包括場景渲染設置和 AOV的情況下導出您的渲染設定節點。

如果導入或引用在保存時渲染層設置為可見的場景,則 瑪雅  會自動取消應用其渲染設定覆蓋,以防止無意中應用它們。此外,導入場景時,不再包括渲染設定節點。

可以通過選擇“文件 > 導出可見層渲染設置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導出在當前渲染層中應用覆蓋值的場景“渲染設置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預設導入到新場景中。AOV 也支持此功能。

也可以通過“渲染設置”(Render Settings)窗口 >“預設”(Presets)菜單導出和導入 AOV。“預設”(Presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。

現在可以在批渲染過程中更加輕松地導入模板或預設文件。以前,可以通過將 .json 文件保存到全局模板或預設位置來提供相對路徑。您也可以通過將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預設目錄來實現相同操作。請參見在批渲染過程中應用渲染設定模板文件。

現在,您可以自定義渲染設置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見性并更好地進行組織。導出渲染設置時,此顏色設置包含在 .json 文件中。

3、Arnold 視口渲染

現在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在瑪雅  視口中執行 Arnold 區域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)>  訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。

4、改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗

使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。

5、Viewport 2.0

.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創建,且通過 瑪雅  “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節點加載)現在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。

6、改進了運行 mayabatch 時的性能

添加了新的環境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。請參見渲染環境變量。

五、運動圖形新特性

1、MASH 節點增強功能

動力學(Dynamics):現在可以在“局部空間”(Local Space)中使用此項(先前僅在“世界空間”(World Space)中使用此項)。

通道隨機化器(Channel Randomizer):添加了 16 個新的每點約束通道。

實例化器(Instancer):添加了新的“顯示百分比”(Display Percentage)屬性,這可減少在視口中繪制的點數(盡管始終會渲染所有點)。

ID:現在可以使用基于概率的 ID 對創建的對象類型進行加權(即,多創建一個對象,少創建另一個對象)。

偏移(Offset):現在可以基于 XYZ 軸按與某個點或網格的接近度或者隨機對點重新排序。如果對象的光線缺少網格,則還可以在使用“網格上的最近點”(Closest Point on Mesh)時禁用對象(可用于在使用“世界”(World)模式時隱藏使網格衰減的點)。

放置器(Placer):新的“捕捉到網格”(Snap to Mesh)模式允許您在操縱點時將其錨定到網格。現在,您還可以預覽 ID 以及使用新的偏移筆刷拖動現有點。

重新投影(Repro):提高了添加對象時的性能。

2、智能預設

智能預設是一鍵式預設,旨在顯示常用運動圖形效果或執行其他有用的操作。若要使用其中一個,請將預設從內容瀏覽器中的智能預設(Smart Presets)文件夾拖放到場景中。

智能預設包括:

①基于 MASH:

炸開此網格(Explode this Mesh):在衰減時炸開選定網格。

即時林(Instant Forest):在選定模型上創建森林(使用默認樹或您自己的自定義樹)

固定相交處(Fix Intersections):應用動力學使某個 MASH 網絡中的相交對象碰撞以固定這些對象。

材料堆(Pile of Stuff):創建一堆動態對象。

②基于類型:

復制類型樣式(Copy Type Style):將一個類型節點的設置復制到另一個節點。

解碼(Decode)

落差(Drop)

上浮(Float Up)

向前跳轉(Jump Forward)

繞 X 軸旋轉(Rotate in X)

繞 Y 軸旋轉(Rotate in Y)

縮放(Scale in)

滑動(Slide in)

解壓密碼:www.ovzdal.tw

更多>>軟件截圖

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